Phần lớn không gian màu của thiết bị không đủ lớn để phục chế các màu mà mắt người nhìn thấy. Nhiều hình ảnh khi chụp bằng máy ảnh kỹ thuật số hay sử dụng máy quét để tạo nên, nhưng khi in bằng máy in lại có một số màu sắc không thể tái tạo được (Hình 1). Một hệ thống quản lý màu sẽ tìm cách thay thế màu không thể tái tạo đó.

Hình 1: Khoảng phục chế của các thiết bị input, output
Do vậy, ICC đã đưa ra bốn kiểu chuyển đổi màu, hay bốn khuynh hướng diễn dịch màu (gọi là Rendering Intent) để nén các không gian màu lại, chuyển đổi màu từ không gian màu này sang không gian màu khác, tạo ra các màu có thể phục chế được trong các điều kiện thiết bị cụ thể.
- Saturation Intent: Phương pháp này có khuynh hướng làm cho màu sắc có độ bão hòa cao, hình ảnh trở nên rực rỡ và sáng hơn; nhưng tông màu (hue) và độ sáng không chính xác. Các tọa độ màu cả trong và ngoài gamut có xu hướng di chuyển về rìa gamut để đạt bão hòa (Xem Hình 2).

Hình 2: Saturation Intent
Thông thường phương pháp phục chế màu này được dùng cho đồ thị hoặc các bài thuyết trình hoặc phim hoạt hình, các tranh ảnh trẻ em, những đối tượng mong muốn có màu sắc nổi bật mà không cần độ chính xác.
- Relative Colorimetric – Phục chế tương đối: tất cả các màu nằm trong không gian màu gốc (Input) và không gian màu đích (output) sẽ giữ nguyên; các màu nằm ngoài khoảng phục chế màu sẽ di chuyển về màu gần nó nhất ở rìa gamut (màu bão hòa nhất mà máy có thể in được). Phương pháp này làm thay đổi độ bão hòa của màu sắc, điểm trắng ở output = điểm trắng ở input (Xem Hình 3).

Hình 3: Relative Colorimetric
Ví dụ: Ta có một hình ảnh bông hoa màu trắng, khi chúng ta in trên vật liệu giấy hơi ngả vàng, thì khi sử dụng kiểu chuyển đổi Relative, bông hoa ngày sẽ có khuynh hướng ngả vàng. ® Phụ thuộc vào màu của nền giấy (Xem Hình 4).

Hình 4: Điểm trắng hình ảnh có sự thay đổi khi sử dụng Relative Colorimetric
Bên trái:giấy không ngả màu; Giữa: giấy ngả xanh; Bên phải: giấy ngả vàng
Người ta thường sử dụng kiểu phục chế màu này khi chuyển đổi từ không gian màu CMYK sang không gian màu CMYK khác và không quan tâm đến nền của giấy.
- Absolute Colorimetric – Phục chế màu tuyệt đối: Về nguyên tắc, phương pháp chuyển đổi này giống với phương pháp Realative Colorimetric nhưng khi chuyển đổi màu có tính đến màu của nền giấy (Xem Hình 5).

Hình 5: Absolute Colorimetric
Như ví dụ về bông hoa trắng, ở phương này sẽ giả lập nền giấy ở không gian màu đích, dù ta có in trên loại giấy ngả màu xanh hay vàng, ta vẫn sẽ thấy bông hoa có màu trắng. Nếu màu giấy của không gian màu nguồn và đích giống nhau, thì việc sử dụng Relative hoặc Absolute cũng cho cùng kết quả (Xem Hình 6).

Hình 6: Điểm trắng hình ảnh không đổi khi sử dụng Absolute Colorimetric
Người ta thường sử dụng phương pháp này khi chuyển đổi từ không gian màu CMYK của máy in thử sang CMYK của máy in thật và yêu cầukhông gian màu của máy in thử lớn hơn không gian màu của máy in thật. Khi làm việc với các màu pha nên sử dụng kiểu phục chế màu này.
- Perceptual Intent: Phương pháp chuyển đổi phù hợp với sự cảm nhận của mắt người, bảo toàn mối quan hệ về mặt thị giác giữa các màu khi chuyển đổi. Các màu bên ngoài gamut sẽ nén phi tuyến tính vào bên trong rìa của gamut, đồng thời các màu bên trong cũng di chuyển ra. Phương pháp này thay đổi tất cả hoặc phần lớn không gian màu gốc nhưng mối liên hệ giữa chúng không đổi, giúp duy trì cân bằng xám, bảo toàn được tông màu nhưng mất đi độ tương phản (Xem Hình 7, Hình 8).

Hình 7: Perceptual intent

Hình 8: Khuynh hướng diễn dịch Perceptual làm giảm đi độ tương phản hình ảnh
Nó thường được sử dụng khi không gian màu gốc lớn hơn không gian màu đích và trong trường hợp chuyển đổi từ không gian màu RGB sang CMYK, phù hợp cho chuyển đổi màu khi in ấn.
Tóm lại, Rendering Intent là một phương pháp ánh xạ màu sẽ được áp dụng giữa profile nguồn và profile đích. Nó xác định cách màu sắc trong hình ảnh được xử lý trong quá trình chuyển đổi sang một khoảng phục chế màu khác. Thông thường, ngành in sử dụng chủ yếu hai khuynh hướng diễn dịch: Absolute cho in thử và Perceptual cho điều kiện in thật.