Prima.vn - Cổng thông tin điện tử ngành in và bao bì Việt Nam
Trang chủ » Kỹ thuật trapping trong xử lý File

Chia sẻ

TIN TỨC

Kỹ thuật trapping trong xử lý File

Kỹ thuật trapping trong xử lý File

Kỹ thuật trapping trong xử lý File

Khi đề cập tới trapping sẽ có 2 hình thức: Kỹ thuật trapping trong xử lý FileTrapping trong quản lý chất lượng màu sắc.

–> Với Kỹ thuật trapping trong xử lý File, ta có thể định nghĩa

Trapping là kỹ thuật được dùng để bù trừ khi định vị màu sắc, chồng màu hình ảnh. Điều này đảm bảo kết quả in không bị lé trắng hoặc chồng lên sai lệch màu giữa các chi tiết màu.

Hình 1: Sự khác biệt đối tượng khi thực hiện trapping và không trapping

Đối tượng định vị sai, dẫn đến màu chồng lên nhau bị lệch, lé trắng, nguyên nhân có thể xảy ra từ:

    • Hệ thống ghi ảnh – hệ thống CTP định vị không chính xác
    • Hình ảnh trên Bản in hoặc Film không chính xác (có thể trong quá trình phơi, hiện)
    • Hệ thống máy in chưa ổn định
    • Sự giãn giấy….

Để giảm vấn đề này, chúng ta có thể tác động đến công đoạn trước in – về xử lý File. Các đối tượng mà có sự khác biệt giữa hai màu (có nghĩa là nó không có màu chung) và nó nằm kế cạnh nhau, thì chúng ta nên thực hiện trapping để hình ảnh không xảy ra vấn đề trên. Một bước nhỏ này sẽ giúp cho các bước thực hiện sau đó: khi làm bản, khi in ấn sẽ giảm thiểu sự sai sót hơn rất nhiều.

Câu hỏi đặt ra trapping như thế nào là đúng? Khi trapping thì nên trap khoảng bao nhiêu là được?

Một số phần mềm có thể cho ta thực hiện trapping các đối tượng đồ họa tự động như trong Acrobat…., hoặc có thể trapping bằng tay trong PackEdge, thông dụng hơn là Ai, Photoshop (đối với hình ảnh). Nhưng nguyên tắc chung khi chúng ta thực hiện trapping đó là: “Mở rộng màu sáng sang màu tối”, “Lighter colors should be spread into darker colors”

Chúng ta có thể xem Hình 2: Một ví dụ Trapping trong Adobe Illustrator đối tượng vector, đối tượng được mở rộng sẽ được tích tùy chọn Overprint, mở chế độ Separation Preview để thấy được khi mình in các đối tượng như thế nào. (Độ rộng thực hiện trong hình chỉ để minh họa cho mọi người dễ nhìn thấy thôi, không ai trapping lên đến 5pt bao giờ 🙂 ).

Vậy Độ rộng trap bao nhiêu là được? Theo nguyên tắc chung, chiều rộng của trap nên bằng nửa điểm tram (dot). Điều đó có nghĩa là thực hiện trap có chiều rộng 1/300 inch (0.08 mm) cho màn hình 150 lpi. Nếu một trong những màu có liên quan là màu đen, trap thường rộng gấp đôi vì hiệu ứng này ít nhìn thấy hơn đối với màu tối. Thực sự thì độ rộng trap ta có thể tùy chỉnh, miễn sao dự đoán được sau khi in ra vùng trap không qua lớn, ảnh hưởng đến khi nhìn hình ảnh là được 🙂

Hình 2: Một ví dụ Trapping trong Adobe Illustrator đối tượng vector

–> Trapping cũng là yếu tố đề cập đến chất lượng màu sắc trong in ấn.

Trapping là quá trình chồng hai loại mực (dù là mực màu pha hay CMYK) vào nhau để loại bỏ việc định vị sai màu trên máy in. Trapping liên quan đến thứ tự mực in, chúng ta cũng biết rằng khi in lớp mực ướt chồng ướt (thuật ngữ thường được dùng đối với máy in nhiều màu), các thứ tự màu in khác nhau sẽ cho màu sắc khác nhau (Xem Hình 3).

Hình 3: Thứ tự chồng mực ảnh hưởng tới màu sắc

Thông thường, ta vẫn hay nghe là in theo thứ tự KCMY, có ai từng hỏi là lý do tại sao nên in theo thứ tự này không?

  • Theo tỷ lệ độ che phủ màu: màu có độ che phủ thấp hơn thì nên in trước (khi in màu này trước thì trên nền giấy vẫn còn vùng trắng, khi in các màu mực sau thì vẫn thấy được màu sắc, màu sau dễ bám lên giấy). Thường một số hình ảnh có màu đen để làm tăng thêm độ tương phản, độ sâu của hình ảnh, nên độ phủ mực sẽ thấp hơn, do vậy mà in màu K trước.
  • Theo thuộc tính mực in: mực sử dụng là không tinh khiết, màu K sẽ được in đầu tiên (để đảm bảo các màu phía sau in chồng lên vẫn còn thấy màu sắc), tới màu Cyan hoặc Magenta đều được, nhưng thông thường sẽ in màu Cyan trước vì nó có khuynh hướng sai màu nhiều hơn khi in Magenta; và màu Yellow sẽ được in cuối cùng, nó có độ tinh khiết cao nhất so với 3 màu còn lại.

Khi xác định thứ tự in đúng rồi, nhưng kết quả in màu sắc có thể chưa chính xác được, mọi chất lượng cần được kiểm soát thông qua thông số giá trị cụ thể, từ đó mới đi tới thống nhất được. Hình 4 là bảng thông số về giá trị trapping (theo ISO) có thể tham khảo khi kiểm tra sự truyền mực.

Hình 4: Bảng thông số về giá trị trapping (theo ISO)

105 bình luận

Bình luận